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Murilo Ribeiro
Murilo Ribeiro09/12/2022 08:33
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6 tecnologias inovadoras que são destaque na Copa do Mundo do Catar

    Olá Pessoal,

    Falarei brevemente sobre as 6 tecnologias e no final trarei o lado técnico da principal inovação da Copa do Mundo, eu mesmo fiquei surpreso do como é feito...

    1. Bola Al Rihla

    Bola oficial, a Al Rihla é equipada com o Adidas Suspension System, um sensor de movimento que envia dados 500 vezes por segundo e coleta dados de posicionamento espacial em tempo real. Esse dispositivo é imperceptível para os jogadores e fornece, uma “visão sem precedentes” de cada elemento do movimento da redonda para melhorar a qualidade e a velocidade da tomada de decisões do VAR (Árbitros Assistentes de Vídeo) e da tecnologia de impedimento semiautomatizado.

    2. Tecnologia de Impedimento Semiautomática

    A tecnologia de impedimento semiautomatizado tem por objetivo permitir que os árbitros de vídeo e em campo tomem decisões mais rápidas, precisas e reproduzíveis. O sistema é equipado com inteligência artificial e utiliza 12 câmeras dedicadas montadas sob as coberturas dos estádios para rastrear a bola e até 29 pontos de dados de cada jogador.

    As informações são coletadas 50 vezes por segundo e fornecem um alerta de impedimento automatizado para os árbitros sempre que um atacante está em posição irregular. Os pontos de dados posicionais usados para tomar a decisão são gerados em uma animação 3D, que é exibida nas telas dos estádios e disponibilizada aos parceiros de transmissão da FIFA para explicar melhor a decisão.

    3. Aplicativo FIFA Player

    Pela primeira vez, os jogadores da Copa do Mundo têm acesso a um aplicativo de jogador, o FIFA Player. Ele fornece aos atletas informações – capturadas por uma equipe de analistas de desempenho especializados – sobre seu desempenho em campo logo após cada partida.

    Com ele, o jogador fica sabendo, por exemplo, o quanto se moveu para receber a bola, a pressão que aplicou a um adversário, locais de recebimento de passes, distância percorrida em vários limites de velocidade, número de ações acima de 25 km/h e velocidade máxima atingida.

    4. Bonocle e Feelix Palm

    Para que os fãs de futebol com deficiência visual aproveitem a competição, foram introduzidas na edição deste ano as tecnologias Bonocle e Feelix Palm. A Bonocle é a primeira plataforma de entretenimento em braille do mundo e usa funcionalidades de transcodificação e tecnologias Bluetooth. Já o Feelix Palm é um comunicador com recursos táteis. Usando impulsos elétricos, ele oferece mensagens em braile para deficientes visuais sem restringir seus movimentos físicos ou audição.

    5. Tecnologia Avançada de Resfriamento de Estádio

    Para garantir o conforto térmico durante a competição, sete dos oito estádios da Copa do Mundo da FIFA 2022 no Catar contam com a tecnologia de refrigeração avançada para mantê-los a cerca de 20°C, temperatura considerada ideal para jogadores e torcedores. O sistema, que é estimado ser 40% mais sustentável e mais eficiente em termos de energia em comparação com as técnicas convencionais, usa uma combinação de isolamento e resfriamento direcionado para resfriar apenas os locais onde as pessoas estão.

    6. Câmeras e algoritmos

    No quesito segurança, os centros de comando e controle no Catar contam com mais de 15.000 câmeras nos estádios para rastrear os movimentos das pessoas durante os jogos, de acordo com reportagem do jornal The Washington Post.

    Algoritmos também estão sendo usados para tentar evitar tumultos no estádio – eles dependem de vários pontos de dados, incluindo vendas de ingressos e locais por onde os torcedores entram. Junto a isso, o Lusail Stadium, que comporta mais de 80 mil pessoas e onde será disputada a final da Copa, recebeu uma tecnologia de reconhecimento facial para rastrear os fãs de futebol.

    M A I S D E T A L H E S (lado técnico):

    Dentro de cada bola de jogo há um dispositivo projetado pela KINEXON, um importante player no mundo do rastreamento de desempenho em vários esportes. De acordo com a empresa, este dispositivo pesa 14 gramas (pouco menos de 0,5 onças) e, na verdade, abriga dois sensores separados operando simultaneamente:

    • Sensor de banda ultralarga (UWB): um tipo de tecnologia superior ao GPS ou Bluetooth para dados posicionais precisos, além de poder transmitir dados em tempo real para rastrear constantemente a posição da bola.
    • Sensor de unidade de medição inercial (IMU): Um sensor destinado a detectar movimentos sutis de um objeto no espaço.

    “Enquanto a banda ultralarga me ajuda a ter a posição de um objeto, a IMU me dá o movimento granular em três dimensões”, disse Maximillian Schmidt, cofundador e diretor administrativo da KINEXON.

    Portanto, sempre que a bola é chutada, cabeceada, lançada ou até mesmo tocada, o sistema a capta a 500 quadros por segundo. Os dados são enviados em tempo real de sensores para um sistema de posicionamento local (LPS), que envolve uma configuração de antenas de rede instaladas ao redor do campo de jogo que recebem e armazenam os dados para uso imediato. Quando uma bola voa para fora de campo durante o jogo e uma nova bola é lançada ou chutada para substituí-la, o sistema de back-end do KINEXON muda automaticamente para a entrada de dados da nova bola sem a necessidade de intervenção humana.

    O dispositivo in-ball da KINEXON é suportado pela tecnologia de suspensão fornecida pela Adidas, projetada para alojar o sensor no ponto interno central da bola e mantê-lo seguro em um local consistente.

    Emparelhado com este sensor de bola está o rastreamento de câmera óptica do Hawk-Eye, um sistema conhecido por seu trabalho no tênis. Doze câmeras Hawk-Eye são instaladas ao redor do estádio, rastreando a bola em si e cada jogador 50 vezes por segundo. Vinte e nove pontos separados do corpo são rastreados para jogadores, incluindo membros.

    Quando combinadas, essas duas fontes de dados permitem decisões de impedimento que não são apenas altamente precisas, mas também disponíveis muito mais rapidamente do que no passado.

    Com isso em mente, os dados do KINEXON e do Hawk-Eye são executados por meio de um software de inteligência artificial programado para gerar alertas de impedimento automatizados para os árbitros na sala de vídeo da partida. Em vez de vasculhar manualmente as jogadas, um processo demorado, os programas de IA geram automaticamente alertas que podem ser confirmados pelos árbitros da partida de vídeo.

    O software também gera renderizações 3D dos dados espaciais, que serão sobrepostos nas transmissões de TV e nos monitores do estádio para dar aos fãs uma visão direta de como cada chamada revisada foi decidida.

    E a próxima onda depois disso é ainda mais emocionante de se pensar. O mundo da realidade virtual oferece um potencial tentador; imagine assistir jogadas (ou até mesmo um jogo inteiro) do ponto de vista direto de Kylian Mbappé, Karim Benzema ou qualquer outro jogador de sua escolha. Evans e outros profissionais também esperam que esses dados cheguem ao mundo dos videogames, mesclando os reinos real e digital.
    
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    Comentarios (2)
    KHALYANDRA VEIGA
    KHALYANDRA VEIGA - 09/12/2022 13:13

    Gratidão por compartilhar! ótimo conteúdo!

    AS

    Ana Santos - 09/12/2022 12:52

    Maravilha, e muito interessante