A análise técnica das linguagens para desenvolvimento mobile na Santander Dev Week: código e análises
Durante a Santander Dev Week, diversos desenvolvedores puderam explorar diferentes linguagens de programação para o desenvolvimento mobile. Nesse contexto, foram utilizadas quatro linguagens principais: Angular com TypeScript, Android com Kotlin, iOS com Swift e Flutter com Dart. Cada linguagem demonstrou abordagens únicas para a criação da tela inicial do aplicativo do Santander, evidenciando que não há language de programação melhor ou pior, mas sim a escolha mais adequada para cada projeto.
A seguir, discutiremos a análise técnica de cada uma dessas linguagens, bem como o código utilizado para a criação da tela inicial do aplicativo do Santander.
Angular com TypeScript:
```
<mat-toolbar color="primary">
<mat-toolbar-row>
<img class="img_logo" src="assets/images/logo.svg" alt="Santander Logo" />
<h1 class="h1_header">Cartões</h1>
</mat-toolbar-row>
</mat-toolbar>
```
O Angular com TypeScript permitiu a criação de uma tela intuitiva e limpa, utilizando a biblioteca Angular Material. Foram usados componentes personalizáveis e reutilizáveis que permitiram a criação de um design coeso e agradável.
Android com Kotlin:
```
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/constraintLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".ui.MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:src="@drawable/santander_logo"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/guideline3"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/guideline2"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/guideline"
app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/guideline2"
app:layout_constraintVertical_bias="0.627