<Direto ao Ponto 64> Obrigado e até logo!
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Olá, dev!
Este é mais um artigo da série DIRETO AO PONTO, que eu estou escrevendo para a DIO. Este é o episódio final desta série, pelo menos desta primeira temporada.
Sumário
1. Introdução
2. Como eu comecei a escrever artigos?
3. Por que esta série foi criada?
4. Mudanças acontecem!
5. E agora?
6. Considerações finais
7. Referências
1 – Introdução
Eu criei a série de artigos DIRETO AO PONTO com o objetivo de apresentar, de forma simples e direta, conhecimentos básicos da programação e de computação, principalmente, para os iniciantes.
Aqui, são tratados temas como lógica de programação, linguagens, hardware dos computadores, história da computação e assuntos relacionados à plataforma da DIO, como a escrita de artigos e os desafios de código.
Neste artigo, eu vou encerrar esta série e comentar o motivo da sua criação, seu objetivo, os desafios, as mudanças de percurso e o que vem daqui para a frente.
2 – Como eu me comecei a escrever artigos?
Desde que eu entrei na DIO, de imediato, eu achei interessante como alguns usuários ajudavam outros menos experientes respondendo às dúvidas deles. Eles participavam ativamente do Discord, ou escrevendo artigos, por exemplo. Hoje também vejo isso nos fóruns e rooms.
Logo decidi que também queria ajudar os mais inexperientes. A princípio, passei um tempo no Discord tirando dúvidas. Mas eu me identifiquei mesmo foi com a publicação de artigos.
Depois que criei coragem e escrevi o meu primeiro artigo (“Dinossauros 1 - Como virei um programador (com FORTRAN!!!) em 1980?” - ver figura da capa acima), em 09/10/2021, nunca mais parei de publicar artigos. Com este artigo que você lê, já são 134 artigos publicados aqui.
Depois deste primeiro, tomei gosto pela coisa e escrevi vários artigos em sequência. Tratei de temas como “a importância do inglês na vida de um dev”, “algoritmos” e “estruturas de dados”.
Depois, escrevi vários artigos mostrando, em detalhes, como resolver desafios de código. Também escrevi sobre temas atuais e do meu gosto pessoal, como Computação Gráfica e aprendizado, por exemplo.
Como eu sou um dinossauro, atuante na área desde 1980, tenho muitas histórias para contar, que fizeram parte da minha própria vivência nessa área. Eu usei cartões perfurados, disquetes, programei em FORTRAN e Assembly do microprocessador 8085, usei DOS, Unix e Windows 3.1!
E, como eu já fui professor, de colégio e de uma faculdade, senti um impulso de querer ensinar a quem não sabe. O problema é que explicar detalhadamente um assunto por escrito leva algumas páginas para explicar, diferentemente de uma aula, onde a gente fala 3 minutos e explica tudo rapidamente.
3 - Por que esta série foi criada?
Os temas dos meus artigos tratavam de experiências pessoais relacionadas à programação, objetivando motivar os iniciantes a extraírem ensinamentos delas e aplicar na sua trajetória de programador.
Eu também costumava escrever sobre conceitos básicos da programação e desenvolvimento, procurando dar aos iniciantes uma base para conceitos mais complexos que vêm pela frente.
Cada vez que eu escrevia um artigo, eu via que ele sumia rapidamente no final do feed de artigos para nunca mais ser lido.
Além disso, os meus artigos costumavam ser muito longos, com mais de 4 mil palavras. Nem todo mundo gosta (ou tem paciência) de ler artigos tão longos.
Escrever artigos longos tomava muito tempo do meu dia, pois eu só tenho tempo livre à noite. Eu tinha que ler muitas referências, levando horas (ou até mesmo, dias) para escrever um único artigo.
Como eu sou muito detalhista e cuidadoso com a ortografia, perdia muito tempo procurando entregar um texto impecável.
Além disso, eu gosto de fazer as minhas próprias figuras ilustrativas dos artigos, usando o Excel e o Paint para isso (veja exemplo abaixo, do artigo sobre listas. Tudo para ser didático!). Isso também leva tempo.
Assim, eu decidi escrever artigos mais curtos, que levassem menos tempo para escrever. A ideia era levar no máximo 2 horas, contando conteúdo, criação de figuras, publicação, formatação e ajustes!).
Ainda seriam artigos completos, mas com escopo reduzido, menos abrangente, diferente de como eu costumava fazer antes. Eles deveriam cobrir toda a informação do tema escolhido, mas de forma direta, sem muito detalhe desnecessário.
Para mim, seria uma nova forma de escrever artigos, saindo de “Saiba TUDO sobre...” para “O BÁSICO que você precisa saber sobre...”. Quem quisesse saber mais detalhes, poderia consultar as referências indicadas.
Então, achei que seria interessante criar uma série de artigos, interligados, sobre temas que eu achava relevantes para o conhecimento dos programadores iniciantes da plataforma. Na verdade, eu já estava com essa ideia há muito tempo, mas estava esperando o momento certo para começar.
A SÉRIE
O objetivo da série era abordar temas básicos relacionados à programação, pensando nos usuários iniciantes, cobrindo os conceitos básicos que todo programador deveria saber, como embasamento para entender conceitos mais complexos.
Meu intuito era explicar os assuntos de forma resumida, indo direto ao ponto, sem muitos detalhes que poderiam confundir ou dificultar uma visão inicial do tema tratado.
Entre os temas que seriam tratados, eu apresentaria conceitos interessantes ou históricos da programação, muitas vezes negligenciados pelos devs iniciantes, para facilitar o acompanhamento deles nos cursos disponibilizados pela DIO.
Eu tinha planejado tratar de conceitos como lógica de programação, algoritmos e estruturas de dados.
Além de Computação, eu também sou graduado em Engenharia Elétrica, então decidi escrever alguns artigos falando da eletrônica usada na construção dos computadores, tema nem sempre conhecido dos programadores. Os temas seriam sistemas de numeração, circuitos analógicos e digitais, e evolução dos computadores.
A série DIRETO AO PONTO começou com um artigo publicado em 02/01/2024, no qual eu explicava a criação da série e as minhas motivações para isso (ver figura da capa deste artigo, em baixo).
Já em 12/01/2024, eu escrevi o primeiro artigo técnico da série (“Direto ao Ponto: III - A História do Computador”), cuja figura da capa é mostrada a seguir:
4. Mudanças acontecem!
Após escrever vários artigos para a série, eu notei que eles não estavam de acordo com o planejado, de serem artigos DIRETO AO PONTO. Os artigos continuavam muito longos, no estilo “Saiba TUDO sobre...”
Eu já tinha publicado 7 artigos da série, mas, desgostoso com os rumos que ela estava tomando, decidi fazer uma parada (um freio de arrumação!) e começar tudo de novo. Eu tentaria seguir o propósito planejado, de fazer artigos completos, mas curtos e diretos, dividindo temas longos em vários artigos sequenciais relacionados.
Neste momento, comecei uma nova fase desta série, com o mesmo nome, mas limitando o tamanho e escopo dos artigos.
O primeiro artigo desta nova fase da mesma série tratou de explicar a mudança e o início de uma nova fase (ver a capa a seguir):
<Direto ao Ponto: 01> NOVA série artigos sobre o básico da programação
Em seguida, escrevi um novo primeiro artigo técnico (<Direto ao Ponto: 01> O Sistema Decimal), no novo formato (ver capa abaixo):
Eu tinha planejado publicar uns 20 artigos, mas os temas iam aparecendo, junto com outros subtemas relacionados e eu apenas fui adicionando na lista original. De lá para cá, já foram publicados 63 artigos desta nova série (64 com este que você lê agora).
Dentre eles, eu destaco alguns temas relevantes, que resultaram em múltiplos artigos:
· Sistemas de numeração (7 artigos)
· A história do computador (6 artigos);
· Visionários da Computação (8 artigos), baseados no livro "Os Inovadores", de ISAACSON [1];
· Circuitos eletrônicos do computador (6 artigos);
· A estrutura de um programa (5 artigos);
· Estrutura de dados (9 artigos);
· Algoritmos e lógica de programação (6 artigos);
· Complexidade e algoritmos de ordenação e busca (6 artigos);
E essa mudança deu certo?
Bem, revendo o que foi publicado até agora, eu nunca consegui escrever artigos exatamente como eu planejei para essa nova fase da série:
· Máximo de 2 horas até a publicação – em geral, a publicação de um artigo leva 4 horas, ou até mais de 1 dia;
· Máximo de 1000 palavras – embora eu tenha reduzido muito o conteúdo, eles ainda têm 2 mil palavras ou pouco menos (1500);
· Centenas de visualizações e dezenas de comentários – eu acreditava que o tamanho bem menor incentivaria os usuários à leitura e, com mais gente lendo, haveria mais comentários.
Nada disso aconteceu!
Quer dizer que você não escreveria de novo estes mesmos artigos, já que você não gostou do resultado das mudanças? Faria tudo de novo, do mesmo jeito, mas eu apenas mudaria o título da série para algo como: “O que você precisa saber sobre...”, para representar melhor os conteúdos publicados.
A minha série é um sucesso? Bem depende do ponto de vista. Como eu não tenho redes sociais (só o Whatsapp), não dou importância para engajamento, apenas me cobro por fazer o que me propus.
Então, para mim, foi um sucesso, afinal:
· Eu pude publicar conteúdos relevantes;
· Devo ter ajudado alguns usuários nas suas dúvidas;
· Recebi muitos comentários positivos de usuários da DIO;
· Fui elogiado também por pessoas de dentro da DIO;
Resumindo, eu me senti confortado pelo reconhecimento recebido.
E a audiência, foi boa?
Considerando que alguns artigos receberam centenas de visualizações, enquanto outros não chegaram a 20 (o artigo anterior a este, publicado ontem, não chegou a 10 visualizações!), depende de quem vê. Os comentários variaram de zero a algumas dezenas.
Mas eu entendo que tanto a visualização quanto os comentários são questões orgânicas. Algumas pessoas leem, outras decidem comentar, outras deixam passar sem nem abrir. Alguns artigos meus já tiveram 600, 700 visualizações, até mais de mil.
Na verdade, o número de visualizações mede o número de usuários que abriram o artigo, mas nada garante que eles leram todo o conteúdo. É só o número de curiosos que abriram para ver o que tinha ali dentro. Podem ter decidido não ler e fecharam a página.
Isso depende de cada um. E está tudo bem! Esse é o mundo real!
Eu vejo muitos artigos com títulos chamativos (“clickbaits”) terem centenas de visualizações e dezenas de comentários, mas cada um escolhe o que ler e o que não ler. É simples assim!
Para mim, o importante era conseguir deixar uma série de artigos relevantes que poderiam ajudar algum usuário. Foi a forma que eu escolhi para ajudar, ou deixar algo palpável em retribuição ao que tenho aprendido na DIO.
Eu teria escrito todos do mesmo jeito, mesmo que não tivesse ninguém visualizando ou comentando. Era um propósito meu, uma disputa comigo mesmo!
O QUE EU GANHEI COM ISSO?
A publicação de artigos me proporcionou vários benefícios na plataforma.
· Fui convidado para dar palestras nos 2 eventos da Community Week, em 2021 e 2022;
· Participei de quase todas as competições de artigos da DIO, até sendo premiado (em dinheiro!) em algumas delas;
· Fui indicado na categoria “Melhor Artigo” do DIO Awards do ano passado. Embora não tenha ganhado o prêmio, para mim, só de estar entre os indicados e o vencedor da categoria já é um prêmio, pois demonstra que meus artigos (e contribuição para a comunidade) estão sendo reconhecidos
Então, para mim, a decisão de escrever artigos foi acertada e só me trouxe benefícios.
5 – E agora?
Por que eu estou me despedindo?
Antes que pensem que estou saindo da plataforma DIO e indo embora daqui, reforço que a despedida é da publicação de artigos desta série. A série DIRETO AO PONTO está terminando aqui!
Afinal, eu sou DIO PRO vitalício! Não saio mais daqui! :-)
Eu considero que os artigos que eu escrevi para esta série são relevantes e úteis, portanto e considero que meu objetivo está sendo cumprido, pois eu desejava colocá-la no ar.
A série DIRETO AO PONTO foi um projeto meu e, como todo projeto, ela tem início e fim. Acredito que meus objetivos iniciais foram alcançados. É um ciclo que se encerra, acho que entreguei um bom produto.
É claro quer não vou deixar de escrever artigos aqui. Vou continuar publicando artigos sobre temas que considero relevantes, ou sobre os cursos que estou fazendo aqui, bem como vou continuar participando das competições de artigos.
Daqui para a frente, eu tenho alguns planos para os meus artigos:
· O mais óbvio é iniciar uma segunda temporada desta mesma série, sobre outros temas que não tratei ainda, mas de forma mais resumida e direta;
· Outro plano, é criar uma nova série, com outro enfoque, mas essa eu não vou detalhar agora, pois ainda está em fase de criação;
· Um terceiro caminho é continuar apenas escrevendo artigos avulsos, dependendo do surgimento de oportunidades e temas.
6 – Considerações finais
Este é mais um artigo da série DIRETO AO PONTO, que eu estou escrevendo para a DIO, sobre os conceitos básicos da programação.
A série foi voltada aos usuários iniciantes, abordando, de forma resumida e direta, conceitos que eles podiam não ter visto ou aprendido direito,
Na verdade, conforme foi dito no início deste artigo, hoje foi o último artigo que eu escrevi para esta série, que publiquei na DIO este ano.
Com este artigo, foram 64 artigos publicados na nova fase desta série, que ainda teve 7 artigos anteriores, muito longos para o padrão de artigos daqui da plataforma.
Eu procurei mostrar o meu gosto por escrever artigos aqui, onde descobri que poderia ajudar outros usuários a entenderem melhor assuntos relacionados à programação e aos computadores.
Também mostrei a motivação para a criação da série, que foi organizar os artigos que eu escrevia para não deixá-los sumir rapidamente no final do feed e deixar algo palpável para a DIO, em retribuição ao que tenho recebido e aprendido aqui.
Falei das mudanças que fiz logo no início da série, por causa dos conteúdos que continuavam longos, e recomeçando de novo, procurando dividir conteúdos longos em mais de um artigo, sendo mais fiel ao título da série (DIRETO AO PONTO).
Eu ainda falei dos benefícios que obtive escrevendo artigos para a DIO e da minha continuidade na plataforma, bem como na publicação de artigos aqui.
Por fim, falei das minhas intenções de continuar escrevendo artigos para a DIO, mas com algumas mudanças importantes.
Finalmente, agradeço a todos que leram meus artigos, comentaram, deram sugestões me incentivaram a continuar a série.
Agradeço a todo o pessoal da DIO, que abriu este espaço para a publicação de artigos, onde eu pude compartilhar minhas experiências e conhecimentos, me incentivou e reconheceu o bom trabalho que eu fiz.
Como eu disse lá no início, no título deste artigo: Obrigado e até logo!!!
No ano que vem, deve ter alguma coisa nova minha aqui na área de artigos, podem esperar!
7 – Referências
Para este artigo, não teve nenhuma. Tudo está apenas na minha cabeça.
Vou deixar os links dos artigos relevantes que publiquei nesta série, listados na seção 3, alguns com mais de um artigo relacionado:
Circuitos eletrônicos do computador
Algoritmos e lógica de programação
Complexidade de algoritmos, ordenação e busca
Deixo também a referência ao livro citado no ítem dos artigos sobre os visionários da Computação, cuja leitura recomendo a todos que se interessam pelos bastidores da tecnologia e dos computadores:
[1] ISAACSON, Walter. Os Inovadores – Uma biografia da revolução digital. Companhia das Letras, 2014.
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