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Fábio Yoshida
Fábio Yoshida26/07/2024 01:45
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Criação um jogo com godot

  • #Godot

Criando Jogos com Godot: Um Guia Prático

Introdução

Bem-vindo ao guia prático para criar jogos usando o Godot! Este eBook foi feito para ajudar iniciantes a entenderem os conceitos básicos e avançados do desenvolvimento de jogos com este poderoso motor. Vamos explorar os tópicos essenciais com exemplos de código em contextos reais.

1. Instalando e Configurando o Godot

Para começar a criar jogos, você precisa instalar o Godot. Acesse o site oficial do Godot, baixe a versão mais recente e siga as instruções de instalação.

1. Acesse https://godotengine.org/
2. Baixe a versão adequada para o seu sistema operacional.
3. Siga as instruções de instalação.
4. Abra o Godot e crie um novo projeto.

2. Criando Seu Primeiro Projeto

Estrutura do Projeto

Um projeto Godot é composto por cenas, scripts e recursos. Cada cena pode conter vários nós (nodes), que são os blocos de construção do seu jogo.

1. Abra o Godot e clique em "New Project".
2. Dê um nome ao projeto e escolha um diretório.
3. Clique em "Create & Edit".

Adicionando Nós Básicos

Vamos criar uma cena simples com um nó Sprite.

extends Node2D

func _ready():
  var sprite = Sprite.new()
  sprite.texture = load("res://icon.png")
  add_child(sprite)

3. Movimento Básico de Personagens

Criando um Personagem Jogável

Para movimentar um personagem, você precisará de um nó KinematicBody2D com um script anexado.

extends KinematicBody2D

var speed = 200

func _process(delta):
  var velocity = Vector2()
  if Input.is_action_pressed("ui_right"):
      velocity.x += 1
  if Input.is_action_pressed("ui_left"):
      velocity.x -= 1
  if Input.is_action_pressed("ui_down"):
      velocity.y += 1
  if Input.is_action_pressed("ui_up"):
      velocity.y -= 1
  velocity = velocity.normalized() * speed
  move_and_slide(velocity)

4. Criando Interfaces de Usuário

Adicionando um HUD

Adicione uma interface simples para mostrar a pontuação do jogador.

extends CanvasLayer

var score = 0

func _ready():
  var label = Label.new()
  label.text = "Score: %d" % score
  label.set_position(Vector2(10, 10))
  add_child(label)

func update_score(points):
  score += points
  label.text = "Score: %d" % score

5. Colisões e Físicas

Detectando Colisões

Para detectar colisões, use áreas e corpos físicos.

extends Area2D

signal body_entered(body)

func _ready():
  connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body):
  print("Collision with", body.name)

6. Adicionando Áudio

Tocando Sons e Músicas

Adicione efeitos sonoros e música de fundo ao seu jogo.

extends Node2D

func _ready():
  var music = AudioStreamPlayer.new()
  music.stream = load("res://background_music.ogg")
  add_child(music)
  music.play()

7. Exportando Seu Jogo

Preparando para a Exportação

Configure seu projeto para exportação para diferentes plataformas.

1. Vá para "Project" > "Export".
2. Adicione uma nova predefinição (Windows, Mac, Linux, etc.).
3. Configure os detalhes necessários (ícones, recursos).
4. Clique em "Export Project".

Com este guia, você tem os conhecimentos básicos para criar seu próprio jogo usando Godot. Continue explorando, experimentando e aprimorando suas habilidades. O Godot oferece inúmeras possibilidades para desenvolvedores de todos os níveis.

Boa sorte na sua jornada de criação de jogos!

Curtiu esse conteúdo? Ele foi gerado por inteligência artifical, mas revisado por alguém 100% humano, se quiser se conectar comigo, me siga no Linkedin

#Godot #game

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