π A onda do momento surfando no Metaverso π π
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Matrix Metaverso RV e redes sociais
Salve jovem padawan com o apagar das luzes de 2021 e o mundo tech digerindo a bombΓ‘stica fala de Zuckerberg na Facebook Connect 2021, onde disse que as diversas empresas do Grupo iriam investir pesadamente e adentrar no Metaverso, inclusive renomeando o Facebook Holding para Meta.
Este artigo tem o objetivo de introduzir o tema e divulgar mais sobre a Realidade Virtual e o futuro planejado para as Redes Sociais, nΓ£o Γ© um tema recente, sendo discutido amplamente no sΓ©culo passado e a partir dos anos 90 fazem parte do imaginΓ‘rio popular.
Para os jovens padawans não é nenhuma novidade, afinal muitos livros, contos, musicas, gibis, filmes e series tem servido de norte para os pesquisadores e a cada dia surge um novo gadget sedutor, como é de costume vamos conhecer algumas definiçáes base para preparar o caminho e abrir e expandir a discussão a todos.
O que Γ© Metaverso?
No contexto atual onde vivemos online a maior parte do tempo e uma grande comunidade virtual foi construΓda ao longo do tempo, onde provavelmente poderemos nos encontrar virtualmente, criando nossos avatares de acordo com nossas preferencias, onde podemos interagir num novo mundo em nossos momentos de lazer ou trabalho e atΓ© sociais. Apesar da segregação, que as redes sociais de hoje ampliaram, criando um mundo Γ parte, tem um ponto positivo, onde passamos muitas horas do dia:Β conversando, vendo vΓdeos e fotos, ouvindo mΓΊsica nos perifΓ©ricos existentes e assistentes virtuais tipo Alexa e Siri.
No Metaverso a proposta Γ© mais ousada, vamos poder nos conectar com equipamento de realidade aumentada e criar uma vida paralela na grande rede, algo como um Matrix, onde trabalharemos no mundo virtual, onde converteremos dinheiro real em virtual e vice-versa, adquirindo produtos e nossas vida serΓ‘ completamente armazenada em grandes mainframes e datacenters, um Fortnite ou Roblox expandido.
O que Γ© Realidade Virtual
Γ mais fΓ‘cil fazermos analogias ao cinema, que nos legou grandes obras cinematogrΓ‘ficas sobre a Realidade Virtual, recomendo assistirem Matrix, 13Β° Andar, Avatar, O vingador do Futuro, Jogador NΒ° 1, ExistenZ , entre outros a lista Γ© enorme.Β O que cada filme tem em comum Γ© a possibilidade de abandonarmos nossa vida insonsa e sair do nosso mundo cinzento e adentrar num vida cheia de glamour, onde nossos avatares sΓ£o tudo aquilo que nΓ£o somos nesta vida real.
Inclusive tem um velho episΓ³dio do Arquivo X, que jovens abandonam uma vida frustrada, fazendo upload da mente para poderem viver na Web, num novo mundo a se descobrir parasitando servidores e acessando todo o conhecimento que existe online.
MemorΓ‘vel tambΓ©m Γ© a cena em um dos Star Wars que apresenta uma reuniΓ£o Jedi com inΓΊmeros participantes em videoconferΓͺncia, eles sΓ£o imagens hologrΓ‘ficos e estΓ£o a anos-luz de distancia, quem sabe um dia em nossa geração tenhamos equipamentos semelhantes, os Jetsons iriam morrer de inveja.
Minha primeira investida em RV
Até hoje me lembro a primeira vez que utilizei um óculos de realidade virtual, foi na Fenasoft no Anhembi São Paulo, se não me falha a memória 1990 ou 1991. Em que tive a possibilidade de jogar um famoso jogo na época, cujo o tema era fantasia medieval, onde o personagem principal um feiticeiro guerreiro percorria um mundo repleto de criaturas malignas e através da mÑscara a imersão era total com som e Ñudio 3d, com os movimentos do personagem era reflexo de nossos movimentos, padawan que sensação.
Grandes jogos consumiam o mΓ‘ximo do PC 486 multimΓdia era a Γ©poca de Doom , Castle Wolfstein, Duke Nukem e tantos outros jogos que exploravam ao mΓ‘ximo as recΓ©m lanΓ§adas placas multimΓdia, hoje atΓ© o celular e acetato fazem vΓdeos 3D, mas para Γ©poca era o Estado da Arte, que marcaram o jovem tiozΓ£o.
A famosa Luva Power-Glove
Um sonho nΓ£o realizado, ter uma luva de realidade virtual Power Glove, me apaixonei loucamente por esse perifΓ©rico, amor Γ primeira vista logo quando a vi, um amigo mestre do submundo informΓ‘tico, desde os TRS-80, MSX atΓ© o PC e que recebeu num lote de cacarecos vindos de Miami a poderosa Power-Glove.Β
Nesta Γ©poca, eu trabalhava no aeroporto de Congonhas e eventualmente retirava os pacotes para o Jamil, o primeiro hacker, que conheci nas noitadas do mundo virtual na Γ©poca de linha discada, onde esperΓ‘vamos o perΓodo da meia-noite as 6 para conectar-seΒ e usar videotexto, mirc ou icq.
Com toda certeza merece um artigo somente dele, um baiano que veio estudar medicina em SΓ£o Paulo, porem mergulhou de cabeΓ§a no cyberworld, e acabou criando o maior centro de distribuição de games alternativos do Brasil, responsΓ‘vel pela metade de todos os jogos distribuΓdos no Brasil, onde sempre acrescentava sua marca em ASCII Art, primeiro em K7s, depois em disquetes 5 1/4 e 3 Β½, depois em Cd-Rom atΓ© que a PF acabou com a festa.
A luva power-glove era um acessΓ³rio, que permitia jogar no videogame Nintendo substituindo o joystick, porΓ©m nΓ£o era tΓ£o eficaz, mas era altamente estilosa, pouco funcional vendia mais a ideia do futuro com um design ΓΊnico, do que facilitava a jogabilidade, mas quem se importava, sendo dono de um item tΓ£o desejado
Recomendação de Leitura
Γ um pouco denso e difΓcil, mas recomendo vivamente a leitura do livro Simulacros e Simulação um tratado filosΓ³fico de Jean Baudrillard e os livros de William Gibson, o homem que cunhou o termo de ciberespaΓ§o e um grande observador da cyber cultura, que desde 1984, vem divulgando em sua obra o mundo virtual.
PerifΓ©ricos de realidade aumentada
Precisamos de capacetes, luvas e vestimentas para o metaverso, imagine um mundo onde possamos utilizar mascaras de realidade virtual com Γ‘udio incorporado, vestes que reproduzam nossos movimentos e sensaçáes, luvas que permitam iteração total, com toques e apertos, onde poderemos imergir no mundo virtual, recentemente um Shopping em Campinas disponibilizou numa exposição sobre a obra de Van Gogh, em que numa visitΓ‘vamos uma sala reproduzindo uma pintura.Β
Desafio no Brasil
Infelizmente, meu lado pessimista nΓ£o acredita que poderemos surfar plenamente no Metaverso, em nosso pais temos problemas de infraestrutura em que a grande maioria das pessoas nΓ£o tem acesso a internet de Banda Larga, sem contar nos famosos gargalhos que derrubam nossa web.
Sem contar nos preΓ§os proibitivos de equipamentos e perifΓ©ricos, teremos que aguardar os mestres chineses criarem equipamentos acessΓveis e com alto poder de processamento, para podermos adentrarmos no Mundo Virtual.
Temos um longo caminho a ser trilhado e com certeza alguns chegaram primeiro ao metaverso, aumentando o abismo social dos info-excluidos, um triste cenΓ‘rio para nosso pais, principalmente pelas oportunidades de negΓ³cios que irΓ£o surgir.
Lembro sempre o jogo Second Life, que uma das grandes barreiras era a necessidade de um computador top de linha no trinômio processador + memoria + espaço em disco e com isso o jogo fracassou comercialmente e ainda sofreu com a internet da época ADSL.
Conclusao
Jovem padawan os prΓ³ximos anos prometem, imagino quando o metaverso estiver plenamente implantado, onde nos encontraremos virtualmente, nossos avatares poderΓ£o estar em qualquer local do universo, num simples passar de portais, limitaçáes fΓsicas desaparecerΓ£o. Poderemos fazer o que quisermos, uma era de ouro para nΓ³s que vimos os primΓ³rdios da internet com os modens de linha discada e a grande dificuldade que era conectar-se ao provedor de internet nas horas de pico. Iniciei-me nos MIRCs da vida, sofri no videotexto, fiz amigos no velho ICQ, minhas primeiras videoconferΓͺncias foram no MS Netmeeting,
Estou muito curioso com o que vem a seguir, como serΓ‘ a proteção dos dados pessoais, as loucuras que aconteceram com o Dark Web se encontrar no virar da esquina, imagino que existiram bairros barra-pesada no Metaverso, existira uma policia? PolΓticos? Seremos Zombies alienados usuΓ‘rios de uma droga virtual que entorpecera nossos sentidos?
Veremos nos capΓtulos vindouros.
Espero ter ajudado ate o prΓ³ximo artigo.
Β Mais momento jabΓ‘, A realidade virtual numa exposiΓ§ao no Shopping Iguatemi, conhecendo a vida e a obra de Van Gogh com realidade aumentada atravΓ©s de Γ³culos RV, visite meu vΓdeo e veja para onde fui desta vezΒ :Β https://www.youtube.com/watch?v=0JEV3LW2Gl4
Bom curso a todos.
Β https://www.linkedin.com/in/vagnerbellacosa/
Β https://github.com/VagnerBellacosa/