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Alexandre Gaspar09/10/2024 06:43
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Princípios SOLID - Pensando no software a longo prazo

    1. Introdução

    Imagine que você é o gerente de uma empresa onde cada funcionário tem responsabilidades específicas: o contador cuida das finanças, o vendedor gerencia os clientes e o técnico resolve os problemas de TI. Quando todos se concentram em suas tarefas, tudo funciona bem. Porém, se o vendedor também precisa cuidar das finanças, o técnico lida com os clientes e o contador resolve problemas de TI, o resultado será um caos. Sem especialização, erros começam a surgir, e a eficiência e a qualidade do trabalho caem significativamente.

    No desenvolvimento de software, não é diferente, a falta de clareza nas funções e responsabilidades pode levar a um código confuso e difícil de manter. Quando uma parte do programa tenta realizar várias tarefas ao mesmo tempo, torna-se propensa a erros, e mudanças simples podem causar falhas em partes inesperadas do código. Daí, é onde entram os princípios SOLID. Eles atuam como diretrizes para manter o código organizado e eficiente, assegurando que cada componente tenha uma função clara. Assim como em uma equipe bem estruturada, isso permite um crescimento sustentável do software, sem sobrecarregar nenhuma parte do sistema. Este artigo tem como objetivo explicar cada um dos cinco princípios SOLID e como eles ajudam a criar sistemas flexíveis, robustos e de fácil manutenção.

    2. O que é SOLID?

    SOLID é um acrônimo que representa cinco princípios fundamentais de design orientado a objetos propostos por Robert C. Martin, conhecido como Uncle Bob. Esses princípios surgiram na década de 2000 como uma forma de abordar os desafios comuns no desenvolvimento de software, promovendo a criação de sistemas mais organizados e sustentáveis. A importância do SOLID no desenvolvimento de software moderno é inegável, pois ele fornece uma base sólida para a construção de aplicações escaláveis e de fácil manutenção, ajudando os desenvolvedores a evitar problemas comuns que podem surgir em projetos complexos.

    3. Os Princípios SOLID

    O SOLID é agnóstico à linguagem de programação, ou seja, seus princípios podem ser aplicados independentemente da linguagem que você utiliza. Seja Java, Python, C#, ou qualquer outra linguagem orientada a objetos, os conceitos do SOLID são universais. Eles se referem a boas práticas de design e arquitetura de software, não ao funcionamento específico de uma linguagem.

    Cada letra do acrônimo SOLID, é um princípio, então, vamos explorá-los agora.

    3.1. Single Responsibility Principle (SRP) - S

    O Single Responsibility Principle (SRP) afirma que uma classe deve ter um único motivo para mudar. Isso significa que cada classe deve ser responsável por uma única funcionalidade do sistema.

    Por exemplo, considere uma classe chamada RelatorioVendas que lida tanto com a formatação do relatório quanto com a lógica de vendas. Para melhorar a classe, podemos separá-la em duas: GeradorRelatorio para a formatação e ServicoVendas para a lógica de vendas. Essa abordagem resulta em um código mais limpo, fácil de entender e de manter.

    3.2. Open/Closed Principle (OCP) - O

    O Open/Closed Principle (OCP) estabelece que o software deve estar aberto para extensão, mas fechado para modificação. Isso significa que devemos ser capazes de adicionar novas funcionalidades sem alterar o código existente.

    Por exemplo, em um sistema de pagamentos, podemos adicionar novos métodos de pagamento (como cartões de crédito, PayPal ou criptomoedas) sem precisar modificar a lógica já existente. Essa prática ajuda a evitar retrabalho e a introduzir bugs em um código que já funciona corretamente.

    3.3. Liskov Substitution Principle (LSP) - L

    O Liskov Substitution Principle (LSP) afirma que objetos de uma classe base (superclasse) devem poder ser substituídos por objetos de uma classe derivada (subclasse) sem alterar o comportamento do programa.

    Por exemplo, se temos uma classe Animal com um método mover(), todas as subclasses (como Cachorro e Pássaro) devem implementar esse método corretamente, garantindo que o comportamento esperado seja mantido. Isso garante que as subclasses respeitem a consistência da hierarquia, promovendo um design mais robusto.

    3.4. Interface Segregation Principle (ISP) - I

    O Interface Segregation Principle (ISP) diz que os clientes não devem ser forçados a depender de interfaces que não utilizam. Ou seja, interfaces com muitas funcionalidades não coesas devem ser divididas em interfaces menores.

    Por exemplo, se tivermos uma interface Trabalhador com métodos específicos para Cozinhar e Dirigir, isso pode ser problemático, pois nem todo trabalhador exerce ambas as funções. O ideal é dividir essa interface em interfaces menores e mais específicas, resultando em um código mais flexível e adaptável.

    3.5. Dependency Inversion Principle (DIP) - D

    O Dependency Inversion Principle (DIP) estabelece que módulos de alto nível não devem depender de módulos de baixo nível; ambos devem depender de abstrações.

    Um exemplo prático é o uso de injeção de dependência no Spring, que permite abstrair a criação de objetos e garantir maior flexibilidade no código. Essa abordagem facilita a troca de implementações sem afetar a lógica principal, promovendo um design mais limpo e modular.

    4. Aplicação dos Princípios SOLID em um Projeto Real

    Ao aplicar os princípios SOLID em um projeto de e-commerce, por exemplo, podemos estruturar o código de forma a garantir que cada funcionalidade tenha sua própria responsabilidade e que as classes sejam facilmente extensíveis. Por exemplo, ao implementar um sistema de gestão de produtos, podemos criar classes separadas para o gerenciamento de estoque, processamento de pedidos e geração de relatórios. Após a aplicação dos princípios, os benefícios observados incluem uma facilidade de manutenção do sistema, extensibilidade sem retrabalho e uma redução significativa no número de bugs.

    5. Desafios e Dicas para Aplicar SOLID

    Para desenvolvedores que estão começando a utilizar SOLID, é aconselhável começar pequeno, implementando um princípio de cada vez. Além disso, é importante promover uma cultura de colaboração e aprendizado contínuo durante a jornada. Os princípios SOLID devem ser aplicados de forma adequada; nem sempre é necessário seguir todas as diretrizes à risca, principalmente em projetos menores onde a complexidade é baixa.

    6. Conclusão

    O SOLID é agnóstico a linguagem de programação

    Seguir os princípios SOLID traz inúmeros benefícios para o desenvolvimento de software, incluindo código mais limpo, escalável e sustentável. Ao garantir que cada componente do sistema tenha uma função bem definida, os desenvolvedores podem criar aplicações que são mais fáceis de manter e adaptar às necessidades futuras. Recomenda-se que os desenvolvedores adotem esses princípios no dia a dia de seus projetos, promovendo uma abordagem proativa e de melhoria contínua no desenvolvimento de software.

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