image

Acesse bootcamps ilimitados e +650 cursos pra sempre

60
%OFF
Article image
Eduardo Nascimento
Eduardo Nascimento12/02/2023 19:11
Compartilhe

Os princípios da linguagem java e os pilares da Programação Orientada a Objetos (POO)

  • #Java

Neste artigo irei pontuar o passo a passo para compreender Java e também os pilhares POO. Como POO é um assunto que pode ter maiores dúvidas, descreverei os seus pilares!

 

Estarei deixando um repositório no qual, contem vários exercícios, se puder deixar uma estrela caso goste e te ajude. Qualquer dúvida pode deixar aqui!

Clique aqui para ir ao repositório

Tipos de dados: int, boolean, float, double entre outros;

Entrada de dados: Scanner (terminal) e JOptionPane (Caixa de Diálogo);

Saída de dados: As variações de print, printf e println;

Operadores: Aritméticos, relacionais, lógicos e de atribuição;

Estruturas de decisão: if, if ... else e switch ... case;

Estruturas de repetições: while, do While e for;

Strings, vetores e matrizes;

 

 

POO programação orientada a objetos

Para entendemos quais são os pilares, precisamos entender o que é uma classe e um objetos.

Objetos (computacionais) são caracterizados por atributos e métodos. Atributos são as propriedades de um objeto. Métodos são as ações que um objeto pode realizar.

 

Classes são agrupamentos de objetos que têm propriedades em comum e podem realizar as mesmas ações

Método é como uma função usada para expor o comportamento de um objeto.

Atributos são as propriedades de um objeto, também são conhecidos como variáveis ou campos. Essas propriedades definem o estado de um objeto, fazendo com que esses valores possam sofrer alterações.

 

Encapsulamento é uma técnica utilizada para esconder detalhes de uma

funcionalidade, tornando partes do sistema mais independentes possível umas

das outras

 

Modificadores de acesso

Existem quatro modificadores de acesso em Java:

• Public: Todas as classes podem acessar métodos e atributos

• Private: Apenas métodos da própria classe podem acessar métodos e

atributos

• Protected: Apenas métodos em classes do mesmo pacote ou subclasses

podem acessar os métodos e atributos

• Package ou Friendly: Apenas métodos em classes do mesmo pacote

podem acessar os métodos e atributos

 

Get e Set

Os métodos GET e SET são técnicas padronizadas para gerenciamento sobre o acesso dos atributos. Nesses métodos determinamos quando será alterado um atributo e o acesso ao mesmo, tornando o controle e modificações mais práticas e limpas, sem contudo precisar alterar assinatura do método usado para acesso ao atributo.

 

Herança

A herança é um mecanismo da Orientação a Objeto que permite criar novas classes a partir de classes já existentes, aproveitando-se das características existentes na classe a ser estendida

Classe Abstrata

• Objetos não podem ser instanciados a partir delas

• Devem ser vistas como templates para subclasses que irão dar uma

implementação aos métodos abstratos

 

Polimorfismo

É quando duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse responderem a mesma mensagem, cada uma de uma forma diferente.

• Uma subclasse pode redefinir (sobrescrever) um método herdado

• O polimorfismo se realiza através da recodificação de um ou mais métodos

herdados por uma subclasse

 

Ainda recomendo estudar os seguintes temas:

Iternfaces, Enum, ArrayLis, List, Set, Map e classes Genéricas

Github

Repositório com exercícios

Compartilhe
Comentários (2)

NL

Nanci León - 14/02/2023 06:01

Muito bom, claro e acessível. Parabéns e obrigada!



Arthur Felipe
Arthur Felipe - 12/02/2023 19:45

Bacana demais amigo!