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Pedro Balieiro
Pedro Balieiro31/07/2024 01:54
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Live and Let Die ☠️ Life and Death of Java Objects

    Understanding the life cycle of objects is crucial for developers. Knowing when objects are created, used, and destroyed helps manage memory efficiently and write robust applications. It is also critical for understanding exception handling and threads.

    When the JVM starts up, it claims some memory from the operating system, which can run out if we don’t write good code.

    The memory region that stores temporary variables created by each method is the stack. It follows the Last In, First Out (LIFO) principle. The currently running method is always the one on top of the stack.

    When a function is added, a new block of memory, called a stack frame, is created on top of the stack for the function's local variables and some bookkeeping information.

    Scope and Lifetime: The variables in the stack exist only while the function is executing. Once the function ends (reaches its final curly brace), its stack frame is removed, and the variables are destroyed.

    While objects live on the garbage-collectible heap, local variables live on the stack.

    The Heap: This is where objects (created with the new keyword) dwell. It is a region of memory for dynamic allocation. Unlike the stack, the heap does not follow a strict allocation order, and access to heap memory is slower.

    Garbage Collection: This is an automatic process that reclaims memory by deleting objects that are no longer accessible.

    Instance Variable: This is a variable declared inside a class, not inside a method. Instance variables live on the heap with their owner objects.

    What if the local variable is an object? A non-primitive variable holds only a reference to an object. This reference goes on the stack.

    An object lives as long as there are live references to it. Once an object runs out of live references, it becomes eligible for garbage collection. We can get rid of an object’s reference:

    · When it goes out of scope.

    · When the reference is assigned to another object.

    · When you manually set it to null.

    Well, that was a little weird; the subject of death is always a bit hard to talk about. However, understanding the lifecycle of Java objects, from their creation to their eventual removal, is essential for writing efficient and effective code. By managing memory wisely and leveraging garbage collection, you can ensure that your applications run smoothly and avoid common pitfalls such as memory leaks.

    For more on this subject:

    Head first Java, 3rd Edition.

    https://docs.oracle.com/cd/E13150_01/jrockit_jvm/jrockit/geninfo/diagnos/garbage_collect.html

    https://www.freecodecamp.org/news/garbage-collection-in-java-what-is-gc-and-how-it-works-in-the-jvm/

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    Comentários (1)
    Ronaldo Schmidt
    Ronaldo Schmidt - 31/07/2024 08:54

    Interesting content.

    Thanks for sharing!

    It's good!

    Tradução:

    Entender o ciclo de vida dos objetos é crucial para desenvolvedores. Saber quando os objetos são criados, usados ​​e destruídos ajuda a gerenciar a memória de forma eficiente e a escrever aplicativos robustos. Também é essencial para entender o tratamento de exceções e threads. Quando a JVM é inicializada, ela reivindica alguma memória do sistema operacional, que pode acabar se não escrevermos um bom código. A região de memória que armazena variáveis ​​temporárias criadas por cada método é a pilha. Ela segue o princípio Last In, First Out (LIFO). O método em execução no momento é sempre o que está no topo da pilha. Quando uma função é adicionada, um novo bloco de memória, chamado de stack frame, é criado no topo da pilha para as variáveis ​​locais da função e algumas informações contábeis. Escopo e tempo de vida: as variáveis ​​na pilha existem apenas enquanto a função está em execução. Quando a função termina (atinge sua chave final), seu stack frame é removido e as variáveis ​​são destruídas. Enquanto os objetos vivem no heap de coleta de lixo, as variáveis ​​locais vivem na pilha. O heap: é onde os objetos (criados com a palavra-chave new) residem. É uma região de memória para alocação dinâmica. Ao contrário da pilha, o heap não segue uma ordem de alocação estrita, e o acesso à memória do heap é mais lento. Coleta de Lixo: Este é um processo automático que recupera a memória excluindo objetos que não estão mais acessíveis. Variável de Instância: Esta é uma variável declarada dentro de uma classe, não dentro de um método. Variáveis ​​de instância vivem no heap com seus objetos proprietários. E se a variável local for um objeto? Uma variável não primitiva contém apenas uma referência a um objeto. Esta referência vai para a pilha. Um objeto vive enquanto houver referências ativas a ele. Quando um objeto fica sem referências ativas, ele se torna elegível para coleta de lixo. Podemos nos livrar da referência de um objeto: · Quando ele sai do escopo. · Quando a referência é atribuída a outro objeto. · Quando você o define manualmente como nulo. Bem, isso foi um pouco estranho; o assunto da morte é sempre um pouco difícil de falar. No entanto, entender o ciclo de vida dos objetos Java, desde sua criação até sua eventual remoção, é essencial para escrever código eficiente e eficaz. Ao gerenciar a memória com sabedoria e aproveitar a coleta de lixo, você pode garantir que seus aplicativos rodem sem problemas e evitar armadilhas comuns, como vazamentos de memória.