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Bruno Oliveira
Bruno Oliveira16/04/2024 21:00
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Introdução à Programação Orientada a Objetos

  • #Java

A POO é baseada em alguns princípios fundamentais:

  1. Objetos: São instâncias de classes e representam entidades do mundo real. Cada objeto possui atributos (variáveis) e métodos (funções).
  2. Classes: São modelos para criar objetos. Uma classe define os atributos e métodos que seus objetos terão.
  3. Encapsulamento: É o conceito de ocultar os detalhes internos de uma classe e expor apenas a interface necessária. Isso melhora a modularidade e a segurança.
  4. Herança: Permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe. A herança promove a reutilização de código.
  5. Polimorfismo: Permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de maneira uniforme. Isso é alcançado por meio de interfaces e classes abstratas.

Exemplo de Classe em Java

Aqui está um exemplo simples de uma classe em Java:

public class Pessoa {
  // Atributos
  private String nome;
  private int idade;

  // Construtor
  public Pessoa(String nome, int idade) {
      this.nome = nome;
      this.idade = idade;
  }

  // Método
  public void saudacao() {
      System.out.println("Olá, meu nome é " + nome + " e tenho " + idade + " anos.");
  }

  // Método principal
  public static void main(String[] args) {
      Pessoa pessoa1 = new Pessoa("Alice", 30);
      pessoa1.saudacao();
  }
}

Neste exemplo:

  • Pessoa é uma classe com dois atributos: nome e idade.
  • O construtor Pessoa inicializa esses atributos.
  • O método saudacao() exibe uma saudação com base nos valores dos atributos.

Benefícios da POO em Java

  • Reutilização de código: Classes e herança permitem reutilizar código existente.
  • Manutenção mais fácil: A modularidade facilita a manutenção e a correção de bugs.
  • Abstração: A POO permite modelar sistemas complexos de maneira mais clara e abstrata.

Em resumo, a POO em Java é uma abordagem poderosa para desenvolver software escalável e bem estruturado.

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