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Lilian Rodrigues
Lilian Rodrigues08/02/2025 19:22
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Fundamentos da Programação Orientada a Objetos com Java

    A Programação Orientada a Objetos (POO) é um dos paradigmas mais utilizados no desenvolvimento de software moderno. Java, sendo uma linguagem amplamente baseada nesse paradigma, oferece recursos robustos para a criação de sistemas modulares, reutilizáveis e organizados. Neste artigo, exploraremos os principais conceitos da POO aplicados em Java.

    1. O que é POO?

    A Programação Orientada a Objetos (POO) é um modelo de desenvolvimento de software baseado na criação e interação de objetos. Esses objetos representam entidades do mundo real e possuem atributos (dados) e métodos (comportamentos).

    2. Principais conceitos da POO

    2.1 Classes e Objetos

    • Classe: é um modelo ou estrutura que define um objeto.
    • Objeto: é uma instância de uma classe, representando uma entidade com características e comportamentos.

    Exemplo em Java:

    class Carro {
      String marca;
      String modelo;
      int ano;
      
      void exibirDetalhes() {
          System.out.println("Marca: " + marca + ", Modelo: " + modelo + ", Ano: " + ano);
      }
    }
    
    public class Main {
      public static void main(String[] args) {
          Carro meuCarro = new Carro();
          meuCarro.marca = "Toyota";
          meuCarro.modelo = "Corolla";
          meuCarro.ano = 2023;
          meuCarro.exibirDetalhes();
      }
    }
    

    2.2 Encapsulamento

    Encapsulamento é o princípio que protege os dados de um objeto contra acesso direto, permitindo a manipulação apenas por meio de métodos específicos.

    Exemplo:

    class ContaBancaria {
      private double saldo;
      
      public void depositar(double valor) {
          if (valor > 0) {
              saldo += valor;
          }
      }
      
      public double getSaldo() {
          return saldo;
      }
    }
    

    2.3 Herança

    Herança permite que uma classe (subclasse) herde atributos e métodos de outra classe (superclasse), promovendo reuso de código.

    Exemplo:

    class Animal {
      void fazerSom() {
          System.out.println("Som genérico de animal");
      }
    }
    
    class Cachorro extends Animal {
      void fazerSom() {
          System.out.println("Latido");
      }
    }
    
    public class Main {
      public static void main(String[] args) {
          Cachorro meuCachorro = new Cachorro();
          meuCachorro.fazerSom();
      }
    }
    

    2.4 Polimorfismo

    Polimorfismo permite que objetos de classes diferentes sejam tratados de forma uniforme, melhorando a flexibilidade do código.

    Exemplo:

    class Forma {
      void desenhar() {
          System.out.println("Desenhando uma forma");
      }
    }
    
    class Circulo extends Forma {
      void desenhar() {
          System.out.println("Desenhando um círculo");
      }
    }
    
    public class Main {
      public static void main(String[] args) {
          Forma minhaForma = new Circulo();
          minhaForma.desenhar();
      }
    }
    

    Conclusão

    A Programação Orientada a Objetos é um paradigma essencial para quem deseja desenvolver aplicações escaláveis e organizadas. Java fornece recursos poderosos para aplicar conceitos como classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo. Compreender e praticar esses fundamentos é essencial para se tornar um desenvolvedor Java eficiente.

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