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Sabrina Ogawa22/02/2024 23:26
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Funções em C# - Switch Case

  • #C#

A vida é repleta de decisões a serem tomadas, diferentes caminhos que podemos seguir e possibilidades, nesse arquivo, você aprenderá um pouco mais sobre uma função em C# capaz de criar diversas funcionalidades para seu código, o tornando mais dinâmico e apropriado para certos projetos. Estamos falando sobre a função Switch Case, curioso para aprender mais? Continue no artigo que eu explicarei em detalhes como você poderá utilizá-la!

A função Switch Case é extremamente versátil, podendo ser encontrada em diversas outras linguagens, tais quais Phyton, C++, JavasScript, PHP, entre muitas outras, no momento focaremos na linguagem C#.

Ela é de certa forma semelhante ao For, If/Else, pois se trata de uma Estrutura de Condição, ou seja, uma estrutura que recebe uma informação, analisa ela e por fim fornece um resultado de acordo com a informação recebida. O que difere a função Switch Case das demais é sua estrutura e o fato de ter diversas opções, ou "casos", sem precisar usar condições dentro de condições.

Podemos simplificar o conceito de estrutura de condição, pensando em uma situação cotidiana, onde por exemplo temos uma máquina de vendas, cada item numerado de 1 a 5 e precisamos de um algoritmo que:

1- Receba o número digitado pelo usuário;

2- Processe essa informação, tomando uma decisão;

3- Por fim, entregue ao usuário o item que foi selecionado.

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Porém, concordemos que precisaremos fazer uma estrutura muito grande e talvez confusa de condições, nosso código pode ficar pesado, desorganizado e lento, para evitar isso, podemos simplificar a tomada de decisão utilizando o Switch Case.

Estrutura Switch Case

Primeiramente vamos entender como estruturar a função.

O "Switch" precisa apresentar uma expressão dentro do parentesis, a mesma será comparada com o valor de cada bloco "Case" (caso) apresentado dentro do Switch, se o valor apresentado no Switch for o mesmo de um Case, então o código que estiver contido nesse Case será o código rodado sendo assim, esta será sua estrutura base:

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Provavelmente você deve ter percebido a presença das palavras chaves "Break" e "Default", elas também fazem parte da estrutura básica do Switch Case.

O "Break" serve para "quebrar" o bloco de código, o que significa que, quando o código for rodado e aparecer o break, significa que o programa vai parar de rodar o bloco Switch, sinalizando o fim do processo de comparação de casos.

Já o "Default" é uma palavra chave opcional, usada para caso o valor recebido não seja compatível com nenhuma opção disponível, ele serve principalmente para dar um fim ao código, para que ele não fique rodando sem nenhum resultado, geralmente, coloca-se no código do Default uma mensagem de aviso para alertar o usuário que a opção escolhida não está disponível, ou apenas é usado para continuar para a próxima etapa.

Exemplo:

Para finalizar o artigo, apresentarei o código de resolução do exemplo apresentado no começo:

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Primeiro fazemos o padrão para iniciar o sistema.

Logo, apresentamos um texto que ficará visível para o usuário, pedindo para que ele escolha uma opção disponível e apresentando essas opções.

E por último temos uma variável que poderá receber o nome que desejar, mas para o exemplo, a chamaremos de "snack", nela, armazenaremos o conteúdo que será digitado pelo usuário.

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Mais abaixo, temos o Switch, que usa como comparador nossa variável snack, ela será comparada com cada caso abaixo, cada um com o número que corresponde ao item apresentado anteriormente, e caso nenhum número disponível seja selecionado, o programa rodará a opção Default que apresentará na tela uma mensagem de item não encontrado.

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Output quando o número 3 é selecionado.

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Output quando uma opção inexistente é selecionada.

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Código completo

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