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Clodoaldo Souza
Clodoaldo Souza30/10/2024 11:33
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Maneira de testar as entrada de dados em JavaScript com o VSCode ou outras IDEs.

  • #JavaScript e Testes

Se você deseja testar localmente suas soluções dos desafios de código, mas sem mudar muito a estrutura de sua solução, este artigo te guiará em uma das formas mais simples que você poderá fazer.

Os métodos gets() e print() não são nativos do JavaScript. Quando o inciante experimenta copiar o conteúdo da plataforma e usar em sua IDE (VSCode, por exemplo), o código gera falhas (gets is not defined e/ou print is not defined) justamente por não haver um módulo que contenha estes métodos. Para resolver isso, pode seguir os passos abaixo:

Uma das maneiras de testar o código localmente, inclusive para debugar é usar uma forma de entrada parecida com a da plataforma. Para isso deve-se instalar o prompt-sync. Requer o node instalado previamente!

Para instalar o prompt-sync, na raiz do projeto, basta digitar o seguinte comando:

npm install prompt-sync

Crie o arquivo utils.js. Em meus projetos ele é criado geralmente dentro de src\utils\.

// npm install prompt-sync
// usar nos arquivos js -> const { gets, print } = require('../src/utils/utils');

const prompt = require('prompt-sync')();

function gets() {
  const userInput = prompt('Digite: ');
  return userInput;
}

function print(message) {
  console.log(message);
}

module.exports = {gets, print};

No código do desafio, adiciona na linha 1 o seguinte trecho de código:

const {gets, print} = require('../src/utils/utils');

Caso dê erro de node, mude o endereço dentro de require, a IDE deverá encontrar o arquivo correto. Só deverá se atentar para que tenha criado e adicionado no local correto.

Abaixo temos a instalação na pasta raiz do prompt-sync através do terminal e o teste local com entrada de dados manuais através do método gets():

image

Como pode ter observado na figura, após o comando para a instalação do prompt-sync na pasta raiz do projeto, basta entrar na pasta onde o seu código de desafio foi escrito e executálo via linha de comando de terminal através do comando:

node "Estilizando o Nome do Brinquedo.js"

Importante: Quando finalizar os testes, ao retornar para a plataforma, comente ou remova a linha 1.

Lembre-se ainda que os testes na plataforma são automatizados. Algumas entradas poderão ser diferentes!

Boa sorte!!!

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Comentários (2)
Clodoaldo Souza
Clodoaldo Souza - 30/10/2024 11:33

Adicionado para futuras adições.

Clodoaldo Souza
Clodoaldo Souza - 30/10/2024 11:33

Adicionado para futuras adições.