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Anderson Silva
Anderson Silva07/06/2024 17:41
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Um Guia para Iniciantes

    Fundamentos de Programação

    Programar é como dar instruções para um robô fazer coisas legais.

    No Android, usamos Java ou Kotlin para isso. Kotlin é a favorita hoje,

    mas entender um pouco de Java também é útil.

    Pense em aprender Java e Kotlin como aprender a falar dois idiomas legais.

    Ambiente de Desenvolvimento

    Para começar a programar, você precisa de uma ferramenta especial chamada Android Studio.

    É como uma super caixa de ferramentas mágica que te ajuda a criar aplicativos.

    Instale e explore o Android Studio para ver todas as coisas legais que você pode fazer com ele.

    Fundamentos do Desenvolvimento Android

    No Android, você vai ouvir falar de Activities, Fragments, Layouts e Views.

    Imagine que uma Activity é como uma página do seu livro de histórias, e

    cada Fragment é um capítulo.

    Layouts são como organizar sua sala de brinquedos, e Views são os próprios brinquedos. Os componentes essenciais incluem Intents, Broadcast Receivers,

    Content Providers e Services, que ajudam seu app a fazer coisas diferentes.

    UI/UX Design

    Criar uma interface bonita é como desenhar seu próprio jogo.

    Você vai usar coisas como ConstraintLayout e RecyclerView para deixar tudo organizado e fácil de usar.

    O Material Design é como um guia de estilo para deixar seu app bonito e moderno.

    Manipulação de Dados

    Guardar e usar dados no seu app é super importante.

    Você pode usar SharedPreferences para coisas simples, como anotar a última fase que você jogou,

    ou Room para guardar informações mais complexas.

    E para pegar dados da internet, você pode usar o Retrofit, que é como um super canudo para sugar informações.

    Arquitetura de Aplicações

    A arquitetura do seu app é como a planta de uma casa.

    Usamos padrões como MVVM (Model-View-ViewModel) para deixar tudo organizado.

    E o Jetpack é um conjunto de ferramentas que te ajuda a construir seu app de forma mais rápida e fácil,

    como LiveData, ViewModel, Navigation e WorkManager.

    Injeção de Dependências

    Injeção de dependências é como ter ajudantes que trazem tudo o que você

    precisa sem você pedir.

    No Android, usamos Dagger 2 ou Hilt para fazer isso.

    Eles ajudam seu app a obter recursos de maneira eficiente.

    Testes

    Testar seu app é como jogar várias vezes para garantir que não tem bugs.

    Você pode usar JUnit e Mockito para testes unitários e Espresso para testar

    a interface. Assim, você sabe que tudo está funcionando direitinho.

    Bibliotecas Populares

    Bibliotecas são como pacotes de truques que facilitam sua vida.

    Glide e Picasso ajudam a carregar imagens rapidamente.

    Kotlin Coroutines e Flow são para operações que precisam ser feitas sem

    travar o app, e ExoPlayer é para tocar vídeos e músicas.

    Publicação de Aplicativos

    Depois de criar seu app, é hora de compartilhar com o mundo!

    Você faz isso pelo Google Play Console, que é como uma loja de aplicativos.

    Prepare seu app, siga as diretrizes, e logo as pessoas poderão baixar e usar

    o que você criou.

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    Início (1-2 meses)

    Aprenda Java e Kotlin, instale e configure o Android Studio e

    entenda os conceitos básicos do desenvolvimento Android.

    Primeiros Projetos (2-3 meses)

    Crie pequenos aplicativos para praticar Activities, Fragments e Layouts.

    Implemente RecyclerView e ViewBinding.

    UI/UX Design (1-2 meses)

    Estude e implemente princípios de Material Design.

    Trabalhe com ConstraintLayout e componentes de UI.

    Persistência e Redes (2-3 meses)

    Aprenda a usar Room para persistência de dados.

    Implemente Retrofit para operações de rede.

    Arquitetura (2-3 meses)

    Adote MVVM e integre Jetpack Components.

    Pratique a injeção de dependências com Dagger 2 ou Hilt.

    Testes (1-2 meses)

    Escreva testes unitários com JUnit e Mockito.

    Realize testes de interface com Espresso.

    Bibliotecas Populares e Melhoria Contínua (2-3 meses)

    Utilize Glide ou Picasso para manipulação de imagens.

    Explore Kotlin Coroutines e Flow para operações assíncronas.

    Implemente ExoPlayer para reprodução de mídia.

    Publicação (1 mês)

    Prepare seu aplicativo para publicação.

    Siga as diretrizes do Google Play Console para lançar seu aplicativo.

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    Gostou dessas dicas? Ele foi gerado por inteligência artificial,

    mas foi revisado por alguém 100% humano, e se quiser

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    Fontes de produção:

    Imagens gerada por: lexica.art

    Conteúdo gerado por: ChatGPT com revisões humanas

    #ProgramaçãoDivertida #DesenvolvimentoAndroid #AppsLegais

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    Comentários (1)
    Anderson Silva
    Anderson Silva - 07/06/2024 17:44
    Artigo criado para o modulo Criando Artigos Técnicos com ChatGPT e Lexica.art do intrutor Felipe Aguiar


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